QuizMe
Open main menu
Login
Create a quiz
Programmering
1: Program
Datorer gör inte saker på egen hand utan styrs av program i dessa är det viktigt att allt skrivs så exakt som det ska vara.
Datorns program
2: Programmering
För att datorerna ska utföra något måste de programmeras. Det är viktigt att allt skrivs exakt annars uppstår buggar.
Gör så att vi enkelt kan använda datorerna ex windows, Mac OSX och Linus
3: Sensorer
Maskiner och apparater styrs ofta med hjälp av knappar och känsliga delar sensorer som samlar information från omvärlden.
Det som används för att ge information till datorn kallas indataenhet och är oftast tangentbord,mus eller styrplatta.
4: Kod
Inuti maskiner och apparater finns information och instruktioner till maskinen detta kallas kod eller program
De delar av datorn som man kan ta på ex hårddisk, grafikkort, CD-spelare.
5: Processor
En dator består av ett minne samt en processor som kan liknas vid en räknemaskin som klarar ettor och nollor väldigt snabbt.
Vid all programmering måste man vara noga med att skriva allting i precis den ordning saker ska hända. Detta kallas datalogiskt tänkande
6: Indata Enhet
Det som används för att ge information till datorn kallas indataenhet och är oftast tangentbord,mus eller styrplatta.
Ett visst utseende på skärmen som operativsystemet gör. Förbindelse mellan användare och datorn
7: Maskinkod
Maskinerna kan inte tolka programspråket direkt. utan måste få det översatt till det binära talsystemet.
Ett visst utseende på skärmen som operativsystemet gör. Förbindelse mellan användare och datorn
8: Mjukvara
Datorns program
En dator består av ett minne samt en processor som kan liknas vid en räknemaskin som klarar ettor och nollor väldigt snabbt.
9: Hårdvara
De delar av datorn som man kan ta på ex hårddisk, grafikkort, CD-spelare.
Det som används för att ge information till datorn kallas indataenhet och är oftast tangentbord,mus eller styrplatta.
10: Operativsystem
Gör så att vi enkelt kan använda datorerna ex windows, Mac OSX och Linus
Maskiner och apparater styrs ofta med hjälp av knappar och känsliga delar sensorer som samlar information från omvärlden.
11: Användargränssnitt
Ett visst utseende på skärmen som operativsystemet gör. Förbindelse mellan användare och datorn
Datorer gör inte saker på egen hand utan styrs av program i dessa är det viktigt att allt skrivs så exakt som det ska vara.
12: Datalogiskt
Vid all programmering måste man vara noga med att skriva allting i precis den ordning saker ska hända. Detta kallas datalogiskt tänkande
Maskinerna kan inte tolka programspråket direkt. utan måste få det översatt till det binära talsystemet.